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Actualizado: 14 de abril 2011

Esgrima, arte de defensa y ataque

Es el único deporte en el que se debe tocar al contrincante con un arma blanca. Pero lejos de causar lesiones, la esgrima le proporciona a la persona elasticidad, velocidad y precisión. Si bien es una disciplina de combate, la definición de esgrima es ‘arte de la defensa y ataque con un arma’.
Esgrima, arte de defensa y ataque
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Es el único deporte en el que se debe tocar al contrincante con un arma blanca. Pero lejos de causar lesiones, la esgrima le proporciona a la persona elasticidad, velocidad y precisión.
 
Si bien es una disciplina de combate, la definición de esgrima es ‘arte de la defensa y ataque con un arma’. Su nombre procede del verbo ‘esgrimir’, el cual a su vez se deriva del vocablo germánico ‘skermjan’, que traducido significa ‘reparar’ o ‘proteger’. Hoy este deporte sigue reglas estrictas.
 
Los competidores reciben el nombre de ‘tiradores’. Cuando uno de ellos es tocado con el arma rival, el contrario recibe un punto. Existen tres modalidades: sable, espada y florete. Ninguna posee filo o punta. Los entendidos señalan que el florete es la más técnica de las tres armas y que maniobrarla requiere una mayor destreza mental y física por parte del deportista. Halla mayores detalles en más info.

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La práctica de la esgrima se originó en España con la ‘espada ropera’, un arma que formaba parte del vestuario caballeresco. A finales del siglo XIV se expandió en Europa y terminó de instituirse como deporte a fines del siglo XIX, cuando las armas blancas dejaron de utilizarse para la defensa personal.
 
Es común usar el vocablo francés ‘touché’ para dar a entender que uno de los competidores tocó con su arma al otro.
 
La longitud mínima del florete y la espada es de 90 cm. En el caso del sable es de 88 cm. En tanto la máxima dimensión permitida es de 110 cm. para las dos primeras armas y 105 cm. para la última.
 
El área válida de tocado para los floretistas es el torso. No es válido tocar las extremidades o la cabeza. El contacto debe efectuarse con la punta, al igual que al usar la espada. En cuanto al sable, son válidos los toques con el filo y contrafilo. La puntuación se da con un peto metalizado, el cual está conectado a una red de registro.