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Actualizado: 10 de junio 2011

Rompecabezas, resolver el acertijo

El rompecabezas o puzzle (en inglés) es uno de los más famosos juegos de mesa. Sean los más básicos de una docena de piezas hasta los más complejos de 12 mil piezas, entretiene a grandes y chicos.
Rompecabezas, resolver el acertijo
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El rompecabezas o puzzle (en inglés) es uno de los más famosos juegos de mesa. Sean los más básicos de una docena de piezas hasta los más complejos de 12 mil piezas, entretiene a grandes y chicos.

Disponible en cualquier supermercado o tienda de pasatiempos, es una perfecta oportunidad de recreación familiar, participando a los más pequeños de la casa. Cada uno va armando su parte, al tiempo que se ayudan a buscar alguna pieza difícil. El grado de concentración que se requiere permite la amena conversación y risas en comunión hacia un mismo fin: reconstruir la escena oculta.

Además de ser un pasatiempo divertido, armar un rompecabezas es también una actividad que desarrolla diversas habilidades. Por ejemplo, mejora la capacidad de resolver problemas, ejercita la memoria visual, permite elaborar diversas estrategias de armado, agudiza la observación, descripción y comparación, etc. Las figuras impresas pueden ser simples ilustraciones, paisajes naturales y grandes obras maestras de la pintura. Encuéntralos en nuestro directorio y obtén mayores datos aquí.

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El objetivo de este pasatiempo es recomponer la imagen seccionada en distintas piezas planas, combinando las partes de ésta en sus posiciones originales.

En un principio, alrededor de 1900, nacieron los rompecabezas para adultos. Eran verdaderas piezas de arte por ser elaborados por maestros artesanos, con ilustraciones de gran calidad y cortados a mano. Por su singular belleza y exclusividad se convirtieron rápidamente en uno de los entretenimientos favoritos de la alta sociedad.

En 1762 el londinense John Splisbury desarrolló una variante muy interesante. Pegando una lamina geográfica sobre una base de madera, la cortó en piezas alrededor de las fronteras de los países. El producto final era un pasatiempo educativo, diseñado para enseñar a niños británicos su geografía. Un siglo más tarde, Milton y McLaughlin Bradley comenzaron a fabricarlos de forma masiva hasta llegar al formato que hoy conocemos.

También se entiende por rompecabezas a un acertijo que resulta difícil de solucionar. Por eso también entra en esta categoría el cubo de Rubik o cubo mágico, cubo Soma, pentaminó, sokoban, sudoku, tangram y las torres de Hanoi.